什么是游戏(纯瞎BB)

最近看到西山居的招聘,剑三玩家有点心动。并非是想入职(毕竟保了研我还要读研不是吗),只是觉得若能在暑期去实习一回,一定会留下一段难忘的回忆。

然而,点开招聘网站才发现我好像“想得太美了”。我既不会编程也不会美工,对方要求的专业性我都沾不上边,加上我又不是所谓的狂热游戏爱好者,更加没有破格录取的条件……然而这些对我来说都不是最大的打击,真正打击到我的是,我发现自己活了这么多年,都没有好好思考过“什么是游戏”这个日常至极的问题。这就是我今日愤而打开这个(几乎被我忘记的)网站开始瞎BB的原因。

啥是游戏呢?

“游戏”,既可以是名词也可以是动词,举例:玩游戏(n),游戏(v)人生。词性虽然不同,但结合生活世界的经验可以看出一些共同的内涵,比如(1)主体多是人类;(2)具体的行为具有娱乐性;(3)是一个过程;(4)虽然也是现实世界的产物,但内容并不是真实的生活实践(这个有点说的不太好,举例而言就是,你在游戏里是个厨子和你在日常生活中是个厨子的区别)……

至于游戏是不是需要伙伴,需要几个,是策略、休闲、动作还是其他,就是每种游戏自己的特点了。当然,这些都是非常重要的部分,商业化的游戏正是需要去分析游戏的各个属性,尽可能地招徕各种玩家,并且不断了解这些玩家的反馈,并在游戏里不断回应,好增加用户的粘度,实现变现的目标。

还要说明的是,我先前提的几个共同点并不是一个严谨的定义,许多游戏的衍生品也十分符合这些描述,比如同人文、同人歌、同人cos……其实剑三在这部分做得不错,虽然老是被玩家吐槽,但剑三应该是懂得,留住人,才是最要紧的事情(当然这个“人”没有具体的面貌,一个改动可能让一批老玩家AFK,但只要有更多人IN,就是成功的操作)。

咳咳,写这篇也不是为了分析剑三,话说回来,我更感兴趣的其实是日常生活中的“游戏化”,这也是社会学的一个研究议题,但其实不必说得这么严肃,之前举的“游戏人生”的例子就是“游戏化”的一种表现。

之前我有说,游戏的一个特点就是并不是现实世界的实践,其实这样的表述是不严谨的(比如PVG在游戏里是赚钱党,生活中也可以借此盈利),只是手快的产物而已。我想表达的意思更多是,许多人能在游戏里面感受到乐趣,是有前提的,即“这只是游戏”,“大多时候作出选择不用面对现实压力”,“甚至可以重来”……

其实此处应该加入大量的文献回顾,来探究游戏的起源、发展、变化……但瞎BB帖的目的就是先让我BB高兴了,再去看看人类的智慧结晶高明在什么地方。

人类智慧高明之处在哪里我还没看,但我大概清楚“游戏化”的高明之处在哪里。它会用系列设定让人们在现实世界的特定的某些实践看上去也能像在游戏一般,从而达成对某些主体更有利的结果。比如互联网公司让程序员去接任务拿勋章的游戏,又比如车间主管让工人们淡化上下级矛盾相互竞争又相互平衡的赶工游戏……虽然也不一定是目标明确的有意为之,但观察到的后果就是这样。

但是不是存在完全能“游戏人生”的设定呢?也就是说,不止是参与别人塑造的游戏化体系,自己也有一套完整的游戏化认知设定。这样的人是不是能活得更加愉快呢?当然这里也要区分游戏化认知设定和我们一般说的“激励设置”的区别,我想最大的区别也许就是,游戏化认知的设定,除了有激励的部分,还有一套特殊的抗挫认知……

不过这里又有一个tricky的点,就是游戏可以AFK,那游戏人生的AFK究竟是回到现实,还是离开现实呢?

留下评论

通过 WordPress.com 设计一个这样的站点
从这里开始